Ausprobieren: Ausgewählte Anwendungen bieten Einblicke, was VR für unterschiedliche Bildungskontexte leisten kann, z.B. in der Anatomie oder Astronomie.

Ausstellung: Was ist Virtual Reality? Wissenswertes und Lehrreiches rund um virtuelle Realitäten, u.a. mit einem Exponat von Elisabeth Mayer aus dem Projekt Avatar als Prothese.

Ausdrücken: Selbst kreativ werden und für unterschiedliche Plattformen kreativ werden, z.B. mit Hilfe von CoSpaces eigene virtuelle Welten bauen und programmieren oder mit TiltBrush im Raum malen.

25. Oktober 2017